옵저버 패턴 (Observer Pattern)
옵저버 패턴(Observer Pattern)이란? 주체가 어떤 객체(subject)의 상태 변화를 관찰하다가 상태 변화가 있을 때 마다 옵저버들에게 변화를 알려주는 패턴이다. 즉 주체란 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자이며, 옵저버들이란 이 객체의 상태 변화에 따라 메시지를 전달 받는 객체를 의미한다. 또한 객체와 주체가 합쳐져 객체의 상태가 변할 때 마다 스스로 옵저버들에게 메시지를 전달할 수도 있다. 옵저버 패턴을 활용한 서비스로 트위터가 있다. 주체를 팔로우했다면 주체가 포스팅을 할 때 마다 팔로워들에게 알림이 간다. 옵저버 패턴은 주로 이벤트 기반 시스템에 사용하며 MVC 패턴에도 사용된다. 예를 들어 주체(Model)에서 변경이 생기면 옵저버(View)에 알려주고 이를 기반으로 Controll..
CS/디자인 패턴
2022. 9. 14. 17:50
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 인덱스최적화
- java
- 정렬병합조인
- 네트워크 기초
- Design Pattern
- 함수형 프로그래밍
- 직접매핑
- 보이스코드정규형
- 선언형 프로그래밍
- 프로세스와 스레드
- 세컨더리인덱스
- 스프링 WebFlux
- 프로그래밍
- 네트워크
- 클러스터형인덱스
- 연관매핑
- 메모리 계층
- 프로그래밍 패러다임
- 자바
- 프로세스
- 스프링 R2DBC
- 중첩루프조인
- 스레드
- 직접연관매핑
- 프로세스 컴파일
- 불연속할당
- 코틀린
- 디자인 패턴
- 대수확장성
- 캐시매핑
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함